Aplicación para el apoyo de procesos de rehabilitación en pacientes con daño cerebral utilizando realidad virtual

dc.contributor.advisorRodríguez Suárez, César Augustospa
dc.contributor.authorMontero Corzo, Jesús Davidspa
dc.creator.cedula11161725928spa
dc.date.accessioned2022-10-05T00:13:29Z
dc.date.available2022-10-05T00:13:29Z
dc.date.issued2022-06-07spa
dc.description.abstractAfter conducting an investigation of cognitive functioning and psychopathological alterations in relation to quality of life in people undergoing medical treatment for stroke six and twelve months after hospital discharge, UAN researchers have concluded that it affects the cognitive processes in most people. This does not allow them to carry out the activities that they previously carried out normally, reducing their quality of life. In order to mitigate the problem, a Virtual Reality application was developed, where the patient can carry out activities related to the cognitive process to be treated. It should be noted that this application helps patients in their rehabilitation process, but it does not solve the conditions acquired after the stroke. The development of this application was carried out using the agi development methodology, each of these with a duration of 3 weeks. l SCRUM through 4 Sprintseng
dc.description.abstractDespués de realizar una investigación de l funcionamiento cognitivo y alteraciones psicopatológicas en relación con la calidad de vida en personas que se encuentran en tratamiento médico por accidente cerebrovascular seis y doce meses después del alta hospitalaria, investigadores de la UAN han co ncluido que este afecta los procesos cognitivos en la mayoría de las personas. Esto no les permite realizar las actividades que antes desarrollaban con normalidad, disminuyendo su calidad de vida. Con el propósito de mitigar el problema, se desarrolló una aplicación de R ealidad V irtual, donde el paciente puede realizar actividades relacionadas al proceso cognitivo que se quiera tratar. Cabe resaltar que esta aplicación ayuda a los pacientes en su proceso de rehabilitación, pero no resuelve las afecciones adquiridas después del accidente cerebrovascular. El desarrollo de esta aplicación se realizó mediante la metodología de desarrollo ági cada uno de estos con una duración de 3 semanas. l SCRUM por medio de 4 Sprints ,spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniero(a) de Sistemas y Computación (Presencial)spa
dc.description.degreetypeMonografíaspa
dc.description.notesPresencialspa
dc.identifier.bibliographicCitationAlessandro, L., Olmos, L. E., Bonamico, L., Muzio, D. M., Ahumada, M. H., Russo, M. J., Allegri, R. F., Gianella, M. G., Campora, H., Delorme, R., Vescovo, M. E., Lado, V., Mastroberti, L. R., Butus, A., Galluzzi, H. D., Décima, G., & Ameriso, S. F. (2020). REHABILITACIÓN MULTIDISCIPLINARIA PARA PACIENTES ADULTOS CON ACCIDENTE CEREBROVASCULAR.spa
dc.identifier.bibliographicCitationÁlvarez Otero, R. (2019). Revisión sobre la aplicación de la realidad virtual en la rehabilitación vestibular. Revista ORL, 11(1), 97. https://doi.org/10.14201/orl.21215spa
dc.identifier.bibliographicCitationArtero, L. A., Bayés, I., Fátima, M., Beltran, G., Giné, A., Carlos Nuez Hernández, R., & Torrea Araiz, I. (2015). Cuaderno de ejercicios de estimulación cognitiva para reforzar la memoria.spa
dc.identifier.bibliographicCitationBotella, C., Garcia-Palacios, A., Baños, R. M., & Quero, S. (2007). Realidad virtual y tratamientos psicológicos A mindfulness-based intervention in patients with intestinal inflammatory disease View project ICare-Integrating Technology into Mental Health Care in Europe View project.spa
dc.identifier.bibliographicCitationCabas Hoyos, K., Cárdenas López, G., Gutiérrez Maldonado, J., & Torres Villalobos, G. (2015). Uso clínico de la realidad virtual para la distracción y reducción del dolor post-operatorio en pacientes adultos.spa
dc.identifier.bibliographicCitationCalderón-Chagualá, J. A., Montilla-García, M., Gómez, M., Ospina-Viña, J. E., TrianaMartínez, J. C., & Vargas-Martínez, L. C. (2022). Rehabilitación neuropsicológica en daño cerebral: uso de herramientas tradicionales y realidad virtual. Revista Mexicana de Neurociencia, 20(1). https://doi.org/10.24875/rmn.m22000089spa
dc.identifier.bibliographicCitationCarmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E., & Ivkovic, M. (2011). Augmented reality technologies, systems and applications. Multimedia Tools and Applications, 51(1), 341–377. https://doi.org/10.1007/s11042-010-0660-6spa
dc.identifier.bibliographicCitationcolaboradores de Wikipedia. (2021, 30 noviembre). Tecnología inmersiva. Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_inmersivaspa
dc.identifier.bibliographicCitationde Joode, E. A., van Boxtel, M. P. J., Verhey, F. R., & van Heugten, C. M. (2012). Use of assistive technology in cognitive rehabilitation: Exploratory studies of the opinions and expectations of healthcare professionals and potential users. Brain Injury, 26(10), 1257–1266. https://doi.org/10.3109/02699052.2012.667590spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Antonio Nariñospa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UANspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.uan.edu.co/spa
dc.identifier.urihttp://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/7024
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Antonio Nariñospa
dc.publisher.campusBogotá - Surspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería de Sistemasspa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas y Computación (Presencial)spa
dc.rightsAcceso abierto
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.subjectAccidente cerebrovasculares_ES
dc.subjectScrumes_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subject.keywordStrokees_ES
dc.subject.keywordScrumes_ES
dc.subject.keywordVirtual realityes_ES
dc.titleAplicación para el apoyo de procesos de rehabilitación en pacientes con daño cerebral utilizando realidad virtuales_ES
dc.typeTrabajo de grado (Pregrado y/o Especialización)spa
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