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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorQuinayas Burgos, Cesar Augusto-
dc.coverage.spatialColombia( Popayán, Cauca)es_ES
dc.creatorMutis Realpe, Laura Daniela-
dc.creatorPerdomo Chavarro, Laura Valentina-
dc.date.accessioned2023-08-09T15:17:16Z-
dc.date.available2023-08-09T15:17:16Z-
dc.date.created2023-06-08-
dc.identifier.urihttp://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/8404-
dc.description.abstractThe human brain is responsible for controlling all the activities of the body and the essential mental processes to carry out our daily activities, these processes are called cognitive functions, when the agility of these functions begins to be lost at an early stage, the cognitive deterioration (GrupFisioderm, 2023). Said deterioration can be caused by factors such as age, genetics, chronic diseases, among others, and has symptoms such as frequent forgetfulness, loss of train of thought, and difficulty in decision-making. If these are not foreseen, they can present irreversible pathologies. Finally, before they happen, the patient must slow down the deterioration of their cognitive functions, there are several methods to achieve this, among which is cognitive stimulation. Therefore, this project focuses on the creation of a web platform with different video games to achieve cognitive stimulation, these games are cataloged in the main areas of affection, such as memory, orientation, vision-perception, calculation capacity and Abstract thinking. developed through the Unity platform. In addition to the games, an informative Test based on tests such as "MoCA" and "Stroop" is presented on the website, with which the user is informed whether or not they can present signs of cognitive impairment. Both the games and the test are validated and tested by people with cognitive impairment, people without cognitive impairment, child neuropsychologists, and managers focused on educating children and adolescents with different levels of cognitive emotions.es_ES
dc.description.tableofcontentsEl cerebro humano es responsable de controlar todas las actividades del cuerpo y los procesos mentales esenciales para realizar nuestras actividades diarias, a estos procesos se les denomina funciones cognitivas, cuando la agilidad de estas funciones se empieza a perder en una temprana etapa, se produce el deterioro cognitivo (GrupFisioderm, 2023). Dicho deterioro, puede ser causado por factores como la edad, genética, enfermedades crónicas, entre otros y tiene síntomas como olvidos frecuentes, pérdida del hilo de los pensamientos y dificultad en la toma de decisiones. Si estos no se prevén, pueden presentarse patologías irreversibles. Por ende, antes de que sucedan, el paciente debe ralentizar el deterioro de sus funciones cognitivas, existen varios métodos para lograrlo, dentro de los cuales, se encuentra la estimulación cognitiva. Por lo anterior, este proyecto se enfoca en la realización de una plataforma web con diferentes videojuegos para lograr una estimulación cognitiva, dichos juegos están catalogados en las principales áreas de afección, como lo son memoria, orientación, visiónpercepción, capacidad de cálculo y pensamiento abstracto. desarrollados por medio de la plataforma de Unity. Además de los juegos, se presenta en la página web un Test informativo basado en test como “MoCA” y “Stroop”, con el cual se le hace saber al usuario si puede o no, presentar indicios de deterioros cognitivos. Tanto los juegos, como el test, son validados y probados por personas con deterioro cognitivo, personas sin deterioros cognitivos, neuropsicológicos infantiles y directivos enfocados en la educación de niños, niñas y adolescentes con diferentes niveles de afecciones cognitivas.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Antonio Nariñoes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.sourceinstname:Universidad Antonio Nariñoes_ES
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional UANes_ES
dc.sourceinstname:Universidad Antonio Nariñoes_ES
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional UANes_ES
dc.subjectestimulación cognitivaes_ES
dc.subjectvideojuegos serioses_ES
dc.subjectUnityes_ES
dc.subject.ddc56.23 M992ies_ES
dc.titleImplementación De Videojuegos Serios Para La Estimulación Cognitiva A Través De Una Página Webes_ES
dc.typeTesis - Trabajo de grado - Monografia - Pregradoes_ES
dc.publisher.programIngeniería Biomédicaes_ES
dc.rights.accesRightsopenAccesses_ES
dc.subject.keywordcognitive stimulationes_ES
dc.subject.keywordserious video gameses_ES
dc.subject.keywordUnityes_ES
dc.type.spaTrabajo de grado (Pregrado y/o Especialización)es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_ES
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dc.source.bibliographicCitationHAPPYneuron. (s.f.). Are you a therapist? Obtenido de https://www.happy-neuron.com/ Internacional | Noticias | El Universo. (05 de January de 2016). Empresa de "entrenamiento cerebral" Lumosity pagará multa por publicidad engañosa. Obtenido de https://www.eluniverso.com/noticias/2016/01/05/nota/5327293/empresa-entrenamientocerebral-lumosity-pagara-multa-publicidad/es_ES
dc.source.bibliographicCitationLumosity. (s.f.). Lumosity Brain Training: Challenge & Improve Your Mind. Obtenido de https://www.lumosity.com/es/es_ES
dc.source.bibliographicCitationMasterD Formación. (s.f.). Qué es Unity y para qué sirve. Obtenido de https://www.masterd.es/blog/que-es-unity-3d-tutoriales_ES
dc.source.bibliographicCitationProgramas de entrenamiento cerebral de CogniFit - ¡Mantén tu mente alerta! (s.f.). CogniFit. Obtenido de https://www.cognifit.com/co Smartbrain. (s.f.). Smartbrain cuida tu memoria. Obtenido de https://www.smartbrain.net/smartbrainpro/es_ES
dc.source.bibliographicCitationBASES DE DATOS - Universidad Autónoma del Estado de México. (s.f.). Obtenido de http://ri.uaemex.mx/bitstream/handle/20.500.11799/33944/secme-19274.pdf?secuenciaes_ES
dc.source.bibliographicCitationConcepto de memoria (Memoria inmediata, Memoria reciente, Memoria remota). (2020). Obtenido de psicopsia: http://www.psicopsi.com/Concepto-memoria-inmediata-recienteremota/es_ES
dc.source.bibliographicCitationEstimulación Cognitiva y Nuevas Tecnologías - blog - stimulus. (s.f.). Obtenido de https://stimuluspro.com/blog/estimulacion-cognitiva-y-nuevas-tecnologiases_ES
dc.source.bibliographicCitationFactores de Riesgo y precursores del Deterioro Cognitivo Leve (DCL): Una Mirada Sinóptica. (s.f.). Obtenido de https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718- 48082016000300002es_ES
dc.source.bibliographicCitationGeriatricarea. (2021). Deterioro cognitivo Y Enfermedades Neurodegenerativas. Obtenido de https://www.mayoclinic.org/es-es/diseases-conditions/mild-cognitiveimpairment/symptoms-causes/syc 20354578.es_ES
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dc.source.bibliographicCitationHostinet. (2018). Cómo Gestionar los Usuarios y Miembros en WordPress con Ultimate Member. Obtenido de https://www.hostinet.com/formacion/wordpress/como-gestionar-losusuarios-y-miembros-en-wordpress-con-ultimatemember/#:~:text=Ultimate%20Member%20es%20un% 20plugin,WordPress%20ofrece%20des_ES
dc.description.degreenameIngeniero(a) Biomédico(a)es_ES
dc.description.degreelevelPregradoes_ES
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería Mecánica, Electrónica y Biomédicaes_ES
dc.audienceGenerales_ES
dc.description.notesPresenciales_ES
dc.creator.cedula20561915159es_ES
dc.creator.cedula20561919300es_ES
dc.publisher.campusPopayán - Alto Caucaes_ES
dc.description.degreetypeProyectoes_ES
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